Warum so viele Spieler in League of Legends mit Zweitaccounts smurfen

Innerhalb weniger Wochen im vergangenen Herbst sanktionierte Riot Games rund 400.000 League of Legends Accounts, die still und leise Ranked-Spiele ruiniert hatten, dazu etwa vier Millionen weitere, die massenhaft von Bots erstellt worden waren. Viele davon waren Smurfs, Accounts von Spielern, die weit stärker sind als die Gegner auf der anderen Seite. Smurfing ist zum schlechtest gehüteten Geheimnis des Spiels geworden, und ausnahmsweise unternimmt Riot einmal lautstark etwas dagegen.
Was ein Smurf-Account in League of Legends eigentlich ist
Ein Smurf-Account ist ein Zweitaccount, mit dem ein starker Spieler weit unter seinem echten Skill-Niveau antritt. Der Hauptaccount steht vielleicht in Diamant oder Meister. Der Smurf spielt unten in Bronze oder Silber, wo ein Veteran Lobbys voller neuer, schwächerer Gegner zerlegen kann.
Der Begriff ist älter als League selbst. Er geht zurück auf Warcraft II in den 1990er-Jahren, wo zwei dominante Spieler neue Accounts mit den Namen Papa Smurf und Smurfette anlegten, damit ihre Rivalen ihnen nicht mehr aus dem Weg gingen. Der Name blieb hängen.
Ein Grund, warum Smurfing in League so floriert, ist die Einstiegshürde. Ein brandneuer Account darf nicht sofort in Ranked. Man muss Stufe 30 erreichen, mindestens 20 Champions besitzen und 10 normale Spiele absolvieren, bevor Ranked freigeschaltet wird. Danach entscheidet eine versteckte Zahl namens Matchmaking Rating, kurz MMR, gegen wen man antritt. Ein frischer Smurf startet mit einer leeren MMR, also serviert ihm das System Anfänger, bis Siege diese Wertung dorthin ziehen, wo der Spieler wirklich hingehört.
Die wahren Gründe, warum Leute smurfen

Fragt man zehn Smurfs, warum sie sich die Mühe machen, bekommt man ungefähr fünf Antworten. Die meisten haben, wie eine Esports-Analyse aufschlüsselt, wenig damit zu tun, Anfänger zu schikanieren, und alles mit der unbequemen Mathematik einer Ranked-Leiter.
| Grund zu smurfen | Was ihnen der Zweitaccount bringt |
|---|---|
| Neue Champions üben | Einen neuen Champion oder eine neue Rolle lernen, ohne den Rang des Hauptaccounts zu riskieren |
| Mit Freunden spielen | Mit niedriger platzierten Freunden in die Queue gehen, für die der Hauptaccount zu hoch eingestuft ist |
| Kürzere Warteschlangen | Spiele in Minuten finden statt der langen Wartezeiten an der Spitze des High Elo |
| Tilt zurücksetzen | Ein sauberer Neuanfang nach einer Niederlagenserie, ohne den Druck, einen Rang halten zu müssen |
| Content erstellen | Streamer und Coaches, die Lehrspiele oder Highlight-Stomps aufnehmen |
Der größte Treiber ist Übung. Ein Yasuo-One-Trick will nicht 15 Tode feeden, während er Lee Sin in einem Ranked-Spiel lernt, das echte LP kostet, also testet er neue Champions auf einem Smurf, wo nichts auf dem Spiel steht. Mit Freunden zu spielen folgt dicht dahinter, denn das Matchmaking weigert sich, einen Meister-Spieler mit einem Silber-Kumpel zusammenzubringen, es sei denn, der Stärkere legt sich einen neuen Account zu. In Herausforderer ist der Spielerpool winzig, also explodieren die Wartezeiten, und ein Smurf ist der schnellste Weg in ein Spiel. Profispieler gehen am weitesten und nutzen anonyme Accounts, damit Gegner sie nicht streamsnipen oder Spiele absichtlich verlieren können, um Aufmerksamkeit zu bekommen.
Tilt zurückzusetzen ist genauso wichtig, auch wenn es weniger Beachtung findet. Eine üble Niederlagenserie auf dem Hauptaccount fühlt sich irgendwann persönlich an: Jede weitere Niederlage drückt auf einen Rang, bei dem schon der Blick darauf schmerzt. Ein brandneuer Account hat keinen Rang zu verteidigen und keine Serie zu durchbrechen, also fühlen sich dieselben Spiele leichter an, und ein Spieler kann wieder versuchen zu gewinnen, statt zu versuchen, nicht zu verlieren.
Jeder Smurf beginnt als frischer Account, und ihn Ranked-tauglich zu machen ist echte Plackerei.
Nicht jeder hat die Geduld dafür, weshalb rund um diesen Grind ein Wiederverkaufsmarkt entstanden ist. Seiten wie igitems listen vorgelevelte League-Accounts, die die Stufe-30-Hürde bereits hinter sich haben, womit ein Spieler auf einem anderen Server starten oder sich schlicht die Fleißarbeit sparen kann. Diese Bequemlichkeit hat seit Patch 25.23 einen Haken: Die Account-Verknüpfung ordnet jetzt jeden Account der Person zu, die tatsächlich spielt, sodass eine Strafe auf einem gekauften Account auf alles übergreifen kann, was dieser Käufer sonst noch auf demselben Setup spielt.
Wie Riot Games gegen Smurf-Accounts durchgreift
Jahrelang zuckte Riot beim Thema Smurfing meist nur mit den Schultern. Das endete 2025. Riot versprach, bei Rangmanipulation “große Schläge” zu landen, und dank verbesserter Erkennung wurden zehnmal mehr Spieler pro Tag für spielzerstörendes Verhalten gebannt. Riot fügte außerdem eine eigene Meldeoption für Rangmanipulation hinzu. Mit Patch 25.18 im September startete die Bannwelle, die jene Hunderttausenden Ranked-Smurfs und Millionen Bot-Accounts auslöschte.
Der schwerste Schlag kam am 19. November 2025. Patch 25.23 begann, Accounts mit ihrem echten Besitzer zu verknüpfen, über Hardware- und Verhaltens-Fingerabdrücke, sodass eine Strafe auf einem Account jetzt für jeden Account gilt, den dieser Spieler kontrolliert. Boosting, Hitchhiking (mit einem Booster in die Queue gehen, um sich gratis hochtragen zu lassen) und Account-Sharing wurden über Nacht riskant. Auch das Matchmaking wurde schärfer. Riots TrueSkill-2-System liest die frühen Spiele eines neuen Accounts und sortiert echte High-Skill-Spieler in etwa fünf Partien nahe an ihren wahren Rang ein, dreimal schneller als zuvor. Je früher ein Smurf auf Spieler seines eigenen Niveaus trifft, desto kleiner ist sein Zeitfenster, um Anfänger zu farmen.
Nichts davon verbietet den Besitz eines Zweitaccounts. Riot hat klar gesagt: Wer sich selbst einen Alt aufbaut und ehrlich darauf spielt, hat nichts zu befürchten. Die rote Linie ist Rangmanipulation: absichtlich verlieren, um im Low Elo zu bleiben, Boosts verkaufen oder die eigenen Logindaten weitergeben. Wer sie überschreitet, spürt die Strafe: Die Ehrungsstufen stürzen in den Keller, und durch Boosting erspielte LP werden wieder abgezogen.
Was Smurfing neue Spieler kostet

Der Grund, warum es Riot endlich kümmert, ist die Erfahrung neuer Spieler. Wer gerade erst mit League angefangen hat und seine ersten zehn Spiele gegen eine Wand aus Smurfs verliert, bleibt selten dabei, und ein Spiel, das keine Anfänger halten kann, hat keine Zukunft. Der wahre Preis sind nicht Veteranen, die auf einem Alt ihren Spaß haben. Es sind die vielen neuen Spieler, die zerstampft werden, frustriert sind und aufhören, bevor das Spiel sie packt.
Smurfing wird nicht verschwinden. Die Anreize sitzen zu tief, und ein Herausforderer, der unbedingt einen Champion testen will, findet immer einen Weg. Doch die Ära folgenloser Zweitaccounts geht schnell zu Ende. Mit Account-Verknüpfung, schnellerem Matchmaking und einem Meldeknopf, der direkt auf Rangmanipulation zielt, ist der kluge Zug im Jahr 2026 simpel: Halte deinen Alt ehrlich, oder sieh zu, wie dein Hauptaccount mit ihm untergeht.
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